“解决方案”是一个有意识的像素动作游戏。这场比赛感觉到读书“拥抱”船“,碎片笔记设置和矿石?亨斯基,没有指导动作流动,这绝对是最快速的挑战 – 全比球员。游戏属性越来越慢,一些黑色幽默的政治隐喻。至于游戏的动作部分,您只能说平均线路,到单调和死亡,总是在历史上进行游戏。
直观的感觉
游戏的颜色是一个明亮的旅行者,如几年,但在资产负债表服务中,这项工作的色调太满了,在某些场景看起来不太好,有些不同。轻型旅行者看起来更清晰,更清晰。如果游戏的这种探索模式有点像“底部”,但这是一个整体感觉下面。马匹是免费的,所有行动都充满了球员。
大地图
自比赛开始播放器前的卡片是第一个由巨大的卡片带来的第一个问题,即当前卡的时间很长,加上比赛的早期不是转移功能,玩家已经死了,仍然拼图你得到道具,你必须浪费很多时间,这部分看起来很无聊和无聊。
此外,游戏的游戏非常粗糙,虽然它应该是一个刻意的环境,但很多地方都可以制作球员的雾水,Z.FOR,如果发生黑暗丛林的腹地,它将不会出现,并没有显示时间,玩家必须在地图上消除卡。在七个第八次映射暂停暂停的大地图可以打开。游戏没有活动归档,当有一些像QR码如QR码这样的小颜色时,自动存档。这是一个更舒适的地方,无论是一个活跃的存档,还是在死后,它不会刷新已经完成的怪物,并且玩家的数量减少了多少。
免费过程
游戏是自由的环境和行动,游戏基本上是探索最多的部分,并且任务网站外没有柔和,看看球员自己的体验。有些接受道具,可以破解场景拼图,玩家必须记住答案,卡不能在地图中标记。此外,播放器到了原点,请从折磨壁画中查看您自己的主题集合进度。事实上,许多道具不影响游戏的主要线路过程,但这些内容应该使球员更加全面,探索这个游戏世界,挖掘它们背后的斑点和碎片。
同样适用。如果你第一次进入这个游戏世界,你肯定会把球员留下一个朦胧的水。最重要的是游戏中的所有角色都可以由玩家完成,NPC也不例外,但在被球员攻击后,这些NPC是没有更长的重复消息给玩家,虽然他在许多赌场没有影响太多,但它仍然有点沮丧。
无聊的战斗
游戏的战斗过程实际上是相当平均的,甚至几个无聊,基本上是农民工考虑,加大炮,偶尔伤害。虽然玩家有很多道具可以收集,但它是俏皮的理由,而战斗的内容是很多好的。分享,仍有一点拼图。此外,游戏似乎有办法调整清关,但尚未探讨。
结束
毫无疑问,这场比赛仍然存在,虽然没有优秀的水平,但是有一个自由探索的球员可能对食欲非常好,这更适合文本,慢炖,慢慢缓慢,慢,较慢,慢慢,慢慢,慢慢,慢慢慢它可能会越来越少,这项工作不是刷新的打击,它不会直接进入行动。如果玩家慢慢地带来了游戏,那么情况的尴尬是一个小的NAND,这是不可替代的。在您之前,您必须确认您是否可以接受这项工作的节奏。